Michelle ‘Tactical Gamma’ Statham di kursi gaming-nya (Foto: Michelle Statham)

Wow, 57 Juta Lansia di AS Aktif Main Video Game

21 July 2025
Font +
Font -

UPdates—Anak-anak zaman sekarang, kan? Mereka menghabiskan terlalu banyak waktu bermain video game dan kurang waktu di luar ruangan.

Katakan hal itu kepada nenek Michelle Statham, dan Anda mungkin berharap dia setuju dengan Anda. Namun kenyataannya, responsnya mungkin seperti ini, "Game yang mana?"

Dari balik layar yang penuh teknologi di rumahnya di negara bagian Washington, wanita berusia 60 tahun ini dikenal oleh banyak temannya sebagai 'TacticalGamma', julukan yang ia gunakan saat bermain video game favoritnya: Call of Duty.

Dipasarkan terutama untuk pria muda, Statham tidak membiarkan hal itu menghalanginya, dan mengatakan ia menikmati menembak tentara virtual yang dikendalikan oleh para pemuda itu dari jarak jauh. "Itu cukup menyenangkan," ujarnya, tanpa rasa khawatir atau menghakimi sebagaimana dilansir keidenesia.tv dari Good News Network, Senin, 21 Juli 2025.

Dan ia punya alasan kuat untuk itu, dengan lebih dari 110.000 pengikut di platform streaming langsung yang digunakan oleh para gamer bernama Twitch, TacticalGramma adalah sumber keajaiban dan senyuman, dan ia bahkan telah menggunakan popularitas video game-nya untuk menggalang dana amal ribuan dolar.

Ketika ia keluar dari Call of Duty, ia suka pergi ke pusat kebugaran bersama putrinya untuk memastikan ia tidak kaku karena duduk di kursi selama satu jam atau lebih.

Statham hanyalah satu dari sekitar 57 juta orang Amerika berusia di atas 50 tahun yang bermain video game.

Meskipun, jika kita mempertimbangkan bahwa video game mulai populer di tahun 1980-an, ternyata banyak dari mereka yang memainkan gim arcade Mario Bros. asli masih memainkan Super Mario Odyssey bertahun-tahun kemudian.

Pendahulu Super Mario Odyssey telah dikaitkan dalam studi dengan peningkatan materi abu-abu di hipokampus, wilayah otak yang bertanggung jawab untuk pembelajaran dan memori jangka pendek.

Dengan dunia 3D yang luas untuk dijelajahi, gim lain dengan gaya serupa, seperti Legend of Zelda: Breath of the Wild, dikaitkan dengan efek fisiologis yang serupa.

Data terbaru dari Entertainment Software Association (ESA), menunjukkan bahwa hampir separuh orang Amerika berusia 60-an dan 70-an memainkan beberapa bentuk video game PC, seluler, atau konsol setiap minggu, begitu pula 36% orang berusia 80-an.

“Orang-orang selalu berkata: ‘Aku sayang kamu, Kakek. Teruskan apa yang kamu lakukan’… hal-hal seperti itu, benar-benar menyentuh hati,” kata Will, seorang veteran Angkatan Laut pensiunan berusia 72 tahun yang gemar bermain gim.

Statham dan Will, yang memutuskan untuk tidak menyebutkan nama belakangnya, keduanya berbicara kepada Guardian tentang kebiasaan mereka.

Will mengatakan para lansia dapat dan harus mengikuti perkembangan teknologi, dan ia suka bermain gim dengan simulator seperti Hunter: Call of the Wild.

The Guardian juga berbincang dengan beberapa peneliti medis yang berspesialisasi dalam menganalisis efek bermain gim. Dalam banyak kasus, terdapat dampak positif terhadap kesehatan yang terkait dengan bermain gim, terutama dari segi interaksi sosial, daya ingat, kecepatan reaksi yang dibutuhkan, dan aktivitas kooperatif.

Mengenai dampak negatifnya, tampaknya beragam; sebuah studi yang menghubungkan Call of Duty dengan penurunan, alih-alih peningkatan, pada materi abu-abu, sebagai contoh.

Namun, penulis utama mencatat bahwa studi tersebut tidak secara khusus mengamati lansia, dan kemungkinan lansia yang memutuskan untuk membeli, memasang, mempelajari, dan mencapai kemahiran dalam gim tersebut mungkin tidak berisiko tinggi mengalami kerusakan neurologis.

Meskipun mengalami cedera kepala yang membuatnya tidak dapat duduk dengan nyaman selama lebih dari setengah jam, Will tetap bersikap ceria tentang hobinya, dengan mengatakan "Anda tidak pernah terlalu tua untuk respawn."

Font +
Font -

New Videos

Related UPdates

Popular

Quote of the Day

capture

Abraham Lincoln

"Cara terbaik untuk memprediksi masa depan adalah dengan menciptakannya."
Load More >